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元气骑士:假如出了PVP模式是什么样?玩家:拿我40米大刀来

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发表于 2019-5-8 11:38:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
《元气骑士》上线了已经两年了,在这两年里经过不断优化,修复了许多Bug,随着众多武器、角色、Boss的陆续登场,《元气骑士》的可玩性也在陆续提高。目前《元气骑士》地牢冒险一共两种模式,一个是一般模式。一个DZT模式,相对于其他游戏来说,在游戏玩法上还是有些单一。而在众多游戏中,PVP模式向来以激烈的对抗性深受众多玩家喜爱,那么我们不禁联想一下,假如凉屋给《元气骑士》上线了PVP模式会是什么样呢?一起来看看吧。
即时联机PVP

《元气骑士》是一款Roguelike(角色扮演类的子类)的游戏,里面有着众多的角色以及武器,这为玩家在PVP模式下提供了很好的人物和武器选择。小燃觉得假如PVP玩法如果架构在《元气骑士》现有的游戏模式下的话,只能实现多人联机PVP,毕竟《元气骑士》没有网络服务器,而PVP需要的就是玩家与玩家之间的互动,这样讲PVP放在多人联机模式里,从而实现及时联机PVP,平时和小伙伴联机闯关玩腻了的话,还可以一起开一局紧张激烈的SOLO对决吧。
武器和人物机制的设定

如果《元气骑士》出了PVP模式,武器机制首先需要调整。因为大家都知道,在《元气骑士》里,武器机制有个共同点就是带有粗略的自瞄效果,因为这些武器的属性里带有“偏移”这一数据,也就意味着武器都有自瞄的功能,而在PVP模式下,如果调整的话,将会是一句谁先开枪谁就赢的无聊对局,这样的话PVP存在的意义也就没有了。

设定:PVP模式下,所有武器附带攻速减半效果,附带远程效果的武器攻击范围缩小到8格以内,并且武器子弹速度减半,激光类武器、法杖类武器不允许使用(一拳更不用说)。武器的数据伤害不变,近战武器依旧可以砍消弹幕;PVP模式下,在人物设定上也要有一些调整才能保持PVP的公平性,既然是PVP,不能过快结束战斗,所有的人物血量按比例增加100倍,这样在不改变武器伤害的前提下提高人物血量,保障了每局PVP的时长,想一想有了700血的骑士,还不是美滋滋。
地图设定

既然是PVP模式,地图一定是很关键,在PVP地图中,增加一些不可控元素在其中,比如根据对战时长的增长,地图会随机出现陨石降落;PVP地图中也有散落在其中的冰霜桶和火焰桶等木桶,玩家可以把握时机打破它们来为自己的对阵增加一些控制和伤害。这样下来,在PVP过程中除了躲避对方的攻击和找时机反击以外,还要注意随时而来的其他伤害,增强PVP的可玩性。

相信PVP模式上线的话,相信许多玩家都会喜欢,在这个模式里,如果两位玩家同时选择40米大刀想必一定很欢乐。以上这些设定只是小燃的一些简单设想,这样设定的PVP模式漏洞也有很多,你觉得如果《元气骑士》加入了PVP模式的话,还需要哪些设定呢?
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